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ブースター10種:効果と使いどころ

10種の切り札。使うとリロードが入ります。

更新 · 2026-10-27

0110種の一覧

ブースタークラスと、効果を決めているフィールド
#名称効果実装
01空襲(AirStrike)飛行機を呼んで攻撃する。出現間隔の設定を持つplanePrefab / timeBetweenSpawn
02火力上昇(Damage)一定時間の与ダメージを上げるDamageBooster
03回復(Healing)ユニットの体力を戻すHealingBooster
04無敵(Invulnerability)一定時間ダメージを受けなくするInvulnerabilityBooster
05採掘加速(Mining)鉱夫(miners)の採掘を速めるMiningBooster / miners
06矢の雨(RainOfArrows)矢を降らせる。矢のダメージ設定を持つarrowDamage
07増援(Reinforcements)味方をまとめて追加するunitsToSpawn
08巨人召喚(SummonGiant)巨人(Giant)を出すSummonGiantBooster
09射撃速度(SwordsmenSpeed)shooters 側の速度を上げるshooters
10タワー修理(TowerRepair)壊れたタワーを直すTowerRepairBooster

02いつ使うか

ブースターは使うとリロード(BoostersReloading)が入り、数(BoostersCount)も消費します。つまり「押せば勝てる」ものではなく、1試合に数回しか使えない資源です。

使いどころの原則は3つです。押し込まれた直後(相手の攻勢が切れた瞬間)に守り系を使う、攻めが通る直前(タワーを割れる見込みがあるとき)に攻撃系を使う、そして使わずに終わった試合を反省材料にする、の3つです。

回復(Healing)と無敵(Invulnerability)は守り、火力上昇(Damage)と矢の雨(RainOfArrows)は攻め、増援(Reinforcements)と巨人召喚(SummonGiant)はどちらにも使えます。

03初心者に向く3つ

名前から効果が読みやすく、失敗しにくいのは次の3つです。

  • 増援(Reinforcements):味方をまとめて追加する。押し込まれた局面で前線を立て直せます。
  • タワー修理(TowerRepair):壊れる直前に使えば、そのまま負けの局面を延ばせます。
  • 採掘加速(Mining):収入を増やす。攻めにも守りにも効くので、序盤の1回に使いやすい。

04ブースターの入手

ChestsScreen の boosterBonus が示すとおり、宝箱からブースターが出ます。BoostersShop / PurchaseBooster という購入用のクラスもあるので、店で買う経路も存在します。

レベルごとに使えるブースターは決まっていて(BoostersAvailable)、全部を持ち込めるわけではありません。ステージ選択の画面で確認してください。

ブースターを効果から引く

10種を名前・効果・実装名で絞り込めます。使うとリロードが入るので、押す前に「どれが効くか」を確認する用途を想定しています。

10 件

#名称効果実装
01空襲(AirStrike)飛行機を呼んで攻撃する。出現間隔の設定を持つplanePrefab / timeBetweenSpawn
02火力上昇(Damage)一定時間の与ダメージを上げるDamageBooster
03回復(Healing)ユニットの体力を戻すHealingBooster
04無敵(Invulnerability)一定時間ダメージを受けなくするInvulnerabilityBooster
05採掘加速(Mining)鉱夫(miners)の採掘を速めるMiningBooster / miners
06矢の雨(RainOfArrows)矢を降らせる。矢のダメージ設定を持つarrowDamage
07増援(Reinforcements)味方をまとめて追加するunitsToSpawn
08巨人召喚(SummonGiant)巨人(Giant)を出すSummonGiantBooster
09射撃速度(SwordsmenSpeed)shooters 側の速度を上げるshooters
10タワー修理(TowerRepair)壊れたタワーを直すTowerRepairBooster