はじめかた:1戦の流れと画面の見方
配信ページの説明は2文だけ。まずは「何をしたら勝ちか」から始めます。
01勝ち方:タワーを壊す
このゲームの目的は、相手のタワーを壊すことです。ビルドには自分のタワーを置く場所(PlayerTowerPlace)と敵のタワーを置く場所(EnemyTowerPlace)が別々に定義され、敵タワーへの攻撃(AttackEnemyTower)と、タワーが壊れたときの処理(OnTowerDestroyed)が分かれています。
タワーには体力のしきい値(TowerHitpointsThreshold)があり、そこを割ると壊れる作りです。逆に言えば、自分のタワーが割られると負けます。攻めることだけを考えていると、守りが薄いところから崩されます。
画面上部の数字(ゴールド・人口・キー)は、この攻防のための資源です。数字が増えない限り、兵を増やすことも強化することもできません。
021戦の流れ:掘る → 雇う → 守る → 攻める
ゲームの骨格は4つの繰り返しです。ビルドのクラス名を追うと、この順番がはっきり見えます。
- 掘る:鉱夫(Miner)を鉱山に送り、金を掘らせます。掘った金はトロッコ(Cart)に溜まり、満杯になると運び出されます。
- 雇う:溜まったゴールドで兵を雇います。雇える兵種はレベルごとに決まっていて(AvailableUnits)、同時に持てる数には人口の上限(MaxPopulation)があります。
- 守る:防衛線(DefenseLine)に兵を並べ、タワーには射手(Archer)を載せます。敵の攻撃はこの線で受け止めます。
- 攻める:余裕ができたら攻撃側の兵を送り、敵タワーを削ります。タワーを壊せばそのレベルは終わりです。
03画面の数字の意味
英語の画面で最初に迷うのが、どの数字が何なのかです。ビルドのセーブ項目と画面クラス名から、次のように対応づけられます。数字の位置そのものは実際の画面で確認してください(推測を含みます)。
- Gold(ゴールド)
- 兵を雇う・強化するための基本通貨。鉱夫の採掘で増えます。セーブ項目は money。
- Population(人口)
- 同時に持てる兵の数。上限はレベルごとの MaxPopulation。
- Keys(キー)
- 宝箱を開けるための鍵。KeysForChest として保存され、ステージの報酬(KeysReward)でも増えます。
- Upgrade Points(強化ポイント)
- 兵種の強化に使う別通貨。クリア報酬(UpgradePointsReward)で入ります。
- Boosters(ブースター)
- 試合中に使える切り札。使うとリロード(BoostersReloading)が入ります。
04最初の10分でやること
数値が公開されていないので「何秒で何体」といった指示はできません。代わりに、判断の順番だけを示します。
- まず鉱夫を増やす。収入が増えないと何も始まりません。鉱夫の上限(maxMiners)に達するまでは、雇用のたびに鉱夫を足すのが基本です。
- 防衛線が薄いと感じたら、攻撃兵を増やす前に近接兵を1体足す。攻めは守りが整ってからです。
- タワーに載せる射手は、敵の数が多い面で効きます。載せ替え(SetActiveArchers)ができるので、状況に応じて入れ替えます。
- ブースターは温存しすぎない。使うとリロードが入るので、押し込まれた1回で使うより、相手の攻勢が切れた直後に使うほうが安定します。
05公開されていないこと
次の項目は、配信ページにもビルドのメタデータにも値がなく、確認できませんでした。当サイトでは推測で埋めず、空欄のままにしています。
- 各兵種の体力・攻撃力・攻撃間隔・訓練時間・雇用費用
- キャンペーンのレベル数、ステージ数、ボスの出現条件
- オンライン対戦が現行ビルドで利用できるか(実装はあるが、配信ページはランキング無しと書いている)
- セーブデータの保存先の詳細(配信ページは cloud とだけ書いている)