兵種一覧:15種のユニットと役割
内部名は15種。名前は確認できても、数値は取り出せません。
0115種の一覧
| # | 兵種 | 内部名 | 役割(実装名から) | 根拠 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 鉱夫(Miner) | Miner | 鉱山で金を掘る。掘った分はトロッコで運ばれる | MiningSpeed・MinePrefab・TryAddMiner・Cart/CollectedGold |
| 02 | 戦士(Warrior) | Warrior | 近接の基本兵。防衛線で敵を止める | Warrior・DefenseLine・ActiveDefense |
| 03 | 射手(Archer) | Archer | タワーに載って撃つ射撃兵 | Archer・TowerArcher・SetActiveArchers・ThrowSpear |
| 04 | 重戦士(HeavyWarrior) | HeavyWarrior | 装甲の厚い近接兵。前線の壁 | HeavyWarrior・Armour・BlockChance |
| 05 | 魔術師(Magician) | Magician | 第二次大戦と無関係な名前。役割は実装名からは決められない | Magician・Magician_Active(アセット名) |
| 06 | 巨人(Giant) | Giant | 召喚される大型。ブースター側に SummonGiant がある | Giant・SummonGiantBooster |
| 07 | 投石機(Catapult) | Catapult | 遠距離の攻城兵。専用の強化がある | Catapult・CatapultUpgrade・Hussar Cannon(アセット名) |
| 08 | 小型兵(Minion) | Minion | 召喚・量産される小型。同時数に上限がある | Minion・MaxMinionsCount・SpawnMinion |
| 09 | ボス(Boss) | Boss | ボス枠。出現条件は不明 | Boss・EnemyHero・PlayerHero |
| 10 | 機関銃兵(Gunner) | Gunner | 射撃兵。勢力別に Submachine-Gunner の見た目がある | Gunner・Submachine-Gunner Helmet(アセット名) |
| 11 | ロケット兵(Bazookaman) | Bazookaman | 対戦車・対タワーの射撃兵 | Bazookaman・Bazooka(アセット名) |
| 12 | 火炎放射兵(Flameter) | Flameter | 近距離の火炎攻撃。内部名はつづりが「Flameter」のまま | Flameter・Flamethrower(アセット名)・Flameter Attack |
| 13 | ヘリ(Helicopter) | Helicopter | 航空ユニット。空襲ブースターとは別系統 | Helicopter・PlaneSpawnPoint・AirStrikeBooster |
| 14 | ロボット(Robot) | Robot | スキン販売の対象にもなっている特殊兵 | Robot・RobotSkins・CurrentRobotSkin・Offer Robot(アセット名) |
| 15 | 作業兵(Worker) | Worker | 生産・作業の担当。勢力別に Worker Helmet の見た目がある | Worker・Russian Worker Helmet(アセット名) |
024つの系統に分けて考える
15種は、役割で4つに分けると覚えやすくなります。これは当サイトの整理であって、ゲーム内の分類ではありません。
- 経済(Miner / Worker)
- 金を掘る、物を作る。戦闘はしない前提。MiningSpeed・MinePrefab・TryAddMiner が採掘側の実装。
- 前線(Warrior / HeavyWarrior / Minion)
- 防衛線で敵を止める近接。Armour と BlockChance はこの系統のための項目。
- 射撃(Archer / Gunner / Bazookaman / Flameter / Catapult)
- 距離を取って削る。AttackRange と AgrRange が射程の項目。
- 特殊(Magician / Giant / Boss / Helicopter / Robot)
- 数が少なく、召喚やスキン販売の対象になる枠。
03第二次大戦らしくない名前について
一覧を見て分かるとおり、Magician(魔術師)・Giant(巨人)・Catapult(投石機)・Minion(小型兵)は第二次大戦と関係ありません。さらにアセット名には Dragon(竜)まで残っています。
一方で、勢力別の見た目には Germany Marksman Rifle、Russian Marksman Helmet、USA Submachine-Gunner Helmet、Japan_tank_gun といった第二次大戦らしい名前が並びます。つまり、兵種の骨格は別ジャンル(ファンタジー寄りのタワーディフェンス)のテンプレートを流用し、見た目だけを第二次大戦に差し替えた可能性が高いです(推測)。
この推測は、配信ページの説明文(機関銃・火炎放射器・大砲・戦車)とも整合します。説明文は見た目の装備を説明していて、内部の兵種名とは一致していない、という読み方です。
04雇用と人口の考え方
兵種ごとに人口(Population)の重みがあり、それを合計した値が上限(MaxPopulation)を超えないように雇います。重みの数値は非公開なので、画面上で「今の人口/上限」を見ながら調整するしかありません。
雇える兵種はレベルごとに固定されています(AvailableUnits)。つまり、全部の兵種を最初から使えるわけではなく、ステージを進めるほど選択肢が増える設計です。
強化は兵種ごとに別々で、UnitsUpgradesLevels に段階が保存されます。UpgradeCost という費用の項目はありますが、値は取り出せません。
05配信ページの説明との差
配信ページが挙げる4種(機関銃・火炎放射器・大砲・戦車)のうち、兵種として存在するのは機関銃(Gunner / Submachine-Gunner)と火炎放射器(Flameter)です。大砲は Catapult と Hussar Cannon の素材名に、戦車は Tank の素材名に見えますが、兵種としては定義されていません。
したがって「戦車を雇う」という遊び方は、確認できた範囲では存在しません。戦車は演出・素材として出てくる可能性がありますが、断定はできません(不明)。
兵種を名前で引く
15種を内部名・役割・根拠から絞り込めます。数値はビルドから取り出せないため、この表にもありません。「Miner」「tower」など英単語でも引けます。
| # | 兵種 | 内部名 | 役割(実装名から) | 根拠 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 鉱夫(Miner) | Miner | 鉱山で金を掘る。掘った分はトロッコで運ばれる | MiningSpeed・MinePrefab・TryAddMiner・Cart/CollectedGold |
| 02 | 戦士(Warrior) | Warrior | 近接の基本兵。防衛線で敵を止める | Warrior・DefenseLine・ActiveDefense |
| 03 | 射手(Archer) | Archer | タワーに載って撃つ射撃兵 | Archer・TowerArcher・SetActiveArchers・ThrowSpear |
| 04 | 重戦士(HeavyWarrior) | HeavyWarrior | 装甲の厚い近接兵。前線の壁 | HeavyWarrior・Armour・BlockChance |
| 05 | 魔術師(Magician) | Magician | 第二次大戦と無関係な名前。役割は実装名からは決められない | Magician・Magician_Active(アセット名) |
| 06 | 巨人(Giant) | Giant | 召喚される大型。ブースター側に SummonGiant がある | Giant・SummonGiantBooster |
| 07 | 投石機(Catapult) | Catapult | 遠距離の攻城兵。専用の強化がある | Catapult・CatapultUpgrade・Hussar Cannon(アセット名) |
| 08 | 小型兵(Minion) | Minion | 召喚・量産される小型。同時数に上限がある | Minion・MaxMinionsCount・SpawnMinion |
| 09 | ボス(Boss) | Boss | ボス枠。出現条件は不明 | Boss・EnemyHero・PlayerHero |
| 10 | 機関銃兵(Gunner) | Gunner | 射撃兵。勢力別に Submachine-Gunner の見た目がある | Gunner・Submachine-Gunner Helmet(アセット名) |
| 11 | ロケット兵(Bazookaman) | Bazookaman | 対戦車・対タワーの射撃兵 | Bazookaman・Bazooka(アセット名) |
| 12 | 火炎放射兵(Flameter) | Flameter | 近距離の火炎攻撃。内部名はつづりが「Flameter」のまま | Flameter・Flamethrower(アセット名)・Flameter Attack |
| 13 | ヘリ(Helicopter) | Helicopter | 航空ユニット。空襲ブースターとは別系統 | Helicopter・PlaneSpawnPoint・AirStrikeBooster |
| 14 | ロボット(Robot) | Robot | スキン販売の対象にもなっている特殊兵 | Robot・RobotSkins・CurrentRobotSkin・Offer Robot(アセット名) |
| 15 | 作業兵(Worker) | Worker | 生産・作業の担当。勢力別に Worker Helmet の見た目がある | Worker・Russian Worker Helmet(アセット名) |
兵種の解放チェック
いま雇用できる兵種にチェックを入れると、この端末に保存され、次に開いたときも残ります。15種のうち何種に触れたかを数えるだけの道具です。数値(費用・強さ)は扱いません。
保存先はこのブラウザの localStorage だけです。サーバーには何も送りません。