SWStickman WW2 日本語ガイド

兵種一覧:15種のユニットと役割

内部名は15種。名前は確認できても、数値は取り出せません。

更新 · 2026-10-27

0115種の一覧

UnitType の定義順と、実装名から読み取れる役割(数値は非公開)
#兵種内部名役割(実装名から)根拠
01鉱夫(Miner)Miner鉱山で金を掘る。掘った分はトロッコで運ばれるMiningSpeed・MinePrefab・TryAddMiner・Cart/CollectedGold
02戦士(Warrior)Warrior近接の基本兵。防衛線で敵を止めるWarrior・DefenseLine・ActiveDefense
03射手(Archer)Archerタワーに載って撃つ射撃兵Archer・TowerArcher・SetActiveArchers・ThrowSpear
04重戦士(HeavyWarrior)HeavyWarrior装甲の厚い近接兵。前線の壁HeavyWarrior・Armour・BlockChance
05魔術師(Magician)Magician第二次大戦と無関係な名前。役割は実装名からは決められないMagician・Magician_Active(アセット名)
06巨人(Giant)Giant召喚される大型。ブースター側に SummonGiant があるGiant・SummonGiantBooster
07投石機(Catapult)Catapult遠距離の攻城兵。専用の強化があるCatapult・CatapultUpgrade・Hussar Cannon(アセット名)
08小型兵(Minion)Minion召喚・量産される小型。同時数に上限があるMinion・MaxMinionsCount・SpawnMinion
09ボス(Boss)Bossボス枠。出現条件は不明Boss・EnemyHero・PlayerHero
10機関銃兵(Gunner)Gunner射撃兵。勢力別に Submachine-Gunner の見た目があるGunner・Submachine-Gunner Helmet(アセット名)
11ロケット兵(Bazookaman)Bazookaman対戦車・対タワーの射撃兵Bazookaman・Bazooka(アセット名)
12火炎放射兵(Flameter)Flameter近距離の火炎攻撃。内部名はつづりが「Flameter」のままFlameter・Flamethrower(アセット名)・Flameter Attack
13ヘリ(Helicopter)Helicopter航空ユニット。空襲ブースターとは別系統Helicopter・PlaneSpawnPoint・AirStrikeBooster
14ロボット(Robot)Robotスキン販売の対象にもなっている特殊兵Robot・RobotSkins・CurrentRobotSkin・Offer Robot(アセット名)
15作業兵(Worker)Worker生産・作業の担当。勢力別に Worker Helmet の見た目があるWorker・Russian Worker Helmet(アセット名)

024つの系統に分けて考える

15種は、役割で4つに分けると覚えやすくなります。これは当サイトの整理であって、ゲーム内の分類ではありません。

経済(Miner / Worker)
金を掘る、物を作る。戦闘はしない前提。MiningSpeed・MinePrefab・TryAddMiner が採掘側の実装。
前線(Warrior / HeavyWarrior / Minion)
防衛線で敵を止める近接。Armour と BlockChance はこの系統のための項目。
射撃(Archer / Gunner / Bazookaman / Flameter / Catapult)
距離を取って削る。AttackRange と AgrRange が射程の項目。
特殊(Magician / Giant / Boss / Helicopter / Robot)
数が少なく、召喚やスキン販売の対象になる枠。

03第二次大戦らしくない名前について

一覧を見て分かるとおり、Magician(魔術師)・Giant(巨人)・Catapult(投石機)・Minion(小型兵)は第二次大戦と関係ありません。さらにアセット名には Dragon(竜)まで残っています。

一方で、勢力別の見た目には Germany Marksman Rifle、Russian Marksman Helmet、USA Submachine-Gunner Helmet、Japan_tank_gun といった第二次大戦らしい名前が並びます。つまり、兵種の骨格は別ジャンル(ファンタジー寄りのタワーディフェンス)のテンプレートを流用し、見た目だけを第二次大戦に差し替えた可能性が高いです(推測)。

この推測は、配信ページの説明文(機関銃・火炎放射器・大砲・戦車)とも整合します。説明文は見た目の装備を説明していて、内部の兵種名とは一致していない、という読み方です。

04雇用と人口の考え方

兵種ごとに人口(Population)の重みがあり、それを合計した値が上限(MaxPopulation)を超えないように雇います。重みの数値は非公開なので、画面上で「今の人口/上限」を見ながら調整するしかありません。

雇える兵種はレベルごとに固定されています(AvailableUnits)。つまり、全部の兵種を最初から使えるわけではなく、ステージを進めるほど選択肢が増える設計です。

強化は兵種ごとに別々で、UnitsUpgradesLevels に段階が保存されます。UpgradeCost という費用の項目はありますが、値は取り出せません。

05配信ページの説明との差

配信ページが挙げる4種(機関銃・火炎放射器・大砲・戦車)のうち、兵種として存在するのは機関銃(Gunner / Submachine-Gunner)と火炎放射器(Flameter)です。大砲は Catapult と Hussar Cannon の素材名に、戦車は Tank の素材名に見えますが、兵種としては定義されていません。

したがって「戦車を雇う」という遊び方は、確認できた範囲では存在しません。戦車は演出・素材として出てくる可能性がありますが、断定はできません(不明)。

兵種を名前で引く

15種を内部名・役割・根拠から絞り込めます。数値はビルドから取り出せないため、この表にもありません。「Miner」「tower」など英単語でも引けます。

15 件

#兵種内部名役割(実装名から)根拠
01鉱夫(Miner)Miner鉱山で金を掘る。掘った分はトロッコで運ばれるMiningSpeed・MinePrefab・TryAddMiner・Cart/CollectedGold
02戦士(Warrior)Warrior近接の基本兵。防衛線で敵を止めるWarrior・DefenseLine・ActiveDefense
03射手(Archer)Archerタワーに載って撃つ射撃兵Archer・TowerArcher・SetActiveArchers・ThrowSpear
04重戦士(HeavyWarrior)HeavyWarrior装甲の厚い近接兵。前線の壁HeavyWarrior・Armour・BlockChance
05魔術師(Magician)Magician第二次大戦と無関係な名前。役割は実装名からは決められないMagician・Magician_Active(アセット名)
06巨人(Giant)Giant召喚される大型。ブースター側に SummonGiant があるGiant・SummonGiantBooster
07投石機(Catapult)Catapult遠距離の攻城兵。専用の強化があるCatapult・CatapultUpgrade・Hussar Cannon(アセット名)
08小型兵(Minion)Minion召喚・量産される小型。同時数に上限があるMinion・MaxMinionsCount・SpawnMinion
09ボス(Boss)Bossボス枠。出現条件は不明Boss・EnemyHero・PlayerHero
10機関銃兵(Gunner)Gunner射撃兵。勢力別に Submachine-Gunner の見た目があるGunner・Submachine-Gunner Helmet(アセット名)
11ロケット兵(Bazookaman)Bazookaman対戦車・対タワーの射撃兵Bazookaman・Bazooka(アセット名)
12火炎放射兵(Flameter)Flameter近距離の火炎攻撃。内部名はつづりが「Flameter」のままFlameter・Flamethrower(アセット名)・Flameter Attack
13ヘリ(Helicopter)Helicopter航空ユニット。空襲ブースターとは別系統Helicopter・PlaneSpawnPoint・AirStrikeBooster
14ロボット(Robot)Robotスキン販売の対象にもなっている特殊兵Robot・RobotSkins・CurrentRobotSkin・Offer Robot(アセット名)
15作業兵(Worker)Worker生産・作業の担当。勢力別に Worker Helmet の見た目があるWorker・Russian Worker Helmet(アセット名)

兵種の解放チェック

いま雇用できる兵種にチェックを入れると、この端末に保存され、次に開いたときも残ります。15種のうち何種に触れたかを数えるだけの道具です。数値(費用・強さ)は扱いません。

0 / 15 種

経済
前線
射撃
特殊

保存先はこのブラウザの localStorage だけです。サーバーには何も送りません。