データ台帳:根拠つきの事実一覧
このサイトの全事実に、出典と種別を付けました。
01事実の一覧
種別の意味は次のとおりです。公式は配信ページの記載、確認は当サイトが実際にファイルを取得して中身を見たもの、推測はそこからの解釈、不明は調べても確認できなかったものです。
| # | 種別 | 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| F01 | 公式 | 開発元 | 開発元は Sergey Mezhakov(配信ページの開発元欄の表記)。 | CrazyGames 配信ページ |
| F02 | 公式 | 公開日 | CrazyGames での公開開始日は 2022年6月14日。配信ページの表記も「June 2022」。 | CrazyGames 配信ページ(構造化データの datePublished) |
| F03 | 公式 | 価格 | 価格は 0 USD(無料)。 | CrazyGames 配信ページ(構造化データの offers) |
| F04 | 公式 | 評価 | 10点満点で 9.5、投票数は 150,825。 | CrazyGames 配信ページ(構造化データの aggregateRating) |
| F05 | 公式 | 好悪の内訳 | 高評価 140,291 件、低評価 10,534 件。 | CrazyGames 配信ページ |
| F06 | 公式 | エンジン | 技術欄は「unity」、ローダー種別は unity2020。Unity の WebGL ビルドで動く。 | CrazyGames 配信ページ(technology / loaderType) |
| F07 | 公式 | 対応環境 | 配信ページの見出しは「Browser (desktop-only), App Store (iOS, Android)」。ブラウザ版はデスクトップ専用と明記されている。 | CrazyGames 配信ページ |
| F08 | 確認 | 対応環境の矛盾 | 同じ配信ページの構造化データは operatingSystem に Android・iOS を含め、プラットフォーム欄も Web browser / Android / iOS と書いている。デスクトップ専用という見出しと食い違う。 | CrazyGames 配信ページ(JSON-LD と本文の併記) |
| F09 | 公式 | 操作 | Controls 欄は「Use the left mouse button to interact with in-game buttons.」の1文だけ。キーボードの割り当ては書かれていない。 | CrazyGames 配信ページ(Controls) |
| F10 | 公式 | ジャンルとタグ | カテゴリは Strategy。タグは Battle / Destroy / Defense / War / Mouse / Stickman。 | CrazyGames 配信ページ |
| F11 | 公式 | 公式説明の兵器 | 配信ページの説明文は「machine guns, flamethrowers, cannons, and tanks」の4種を挙げ、好きな国のために戦うと書いている。 | CrazyGames 配信ページ(description) |
| F12 | 確認 | ビルドの形式 | 配信中のデータファイルを取得すると先頭が「UnityWebData1.0」で、Il2CppData/Metadata/global-metadata.dat を含む IL2CPP ビルド。ファイル更新日は 2022年6月14日。 | Unity ビルド(data.br)とローダー |
| F13 | 確認 | ユニット種別 | UnitType の定義は15種:Miner / Warrior / Archer / HeavyWarrior / Magician / Giant / Catapult / Minion / Boss / Gunner / Bazookaman / Flameter / Helicopter / Robot / Worker。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F14 | 確認 | ユニットの能力値項目 | UnitData には HitPoints / Armour / AttackPower / AttackRange / TimeToTrain / MiningSpeed / Population / UpgradeCost / GoldPerSecond / DefendersDamage などの項目がある。値そのものはメタデータから取り出せない。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F15 | 確認 | レベルの設定項目 | LevelData には PlayerStartGold / EnemyStartGold / MaxPopulation / AvailableUnits / StartPlayerUnits / StartEnemyUnits / BoostersAvailable / KeysReward / UpgradePointsReward / MoneyReward / IsSublevel がある。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F16 | 確認 | 4つの勢力 | ユニット定義は MainUnitsData / RussianUnitsData / GermanUnitsData / JapanUnitsData の4系統に分かれている。国名は Germany・Russia・USA・Japan の文字列が確認できる。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F17 | 確認 | ゴールドの入り方 | Cart(トロッコ)に CollectedGold と FullnessBar があり、Miner が鉱山で掘った分をトロッコが運ぶ作り。GoldPerSecond という秒あたり収入の項目もある。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F18 | 確認 | タワー | TowerData / TowersData があり、TowerData は GoldPerSecond と DefendersDamage を持つ。TowerHitpointsThreshold・PlayerTowerPlace・EnemyTowerPlace も定義されている。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F19 | 確認 | ゲームモード | GameModeType の値は Campaign / Survival の2つで、起動処理は StartCampaign / StartOnline / StartSurvival の3系統。オンライン対戦の画面(OnlinePanel)も実装されている。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F20 | 確認 | サバイバルの記録 | SurvivalKillsRecord と SurvivalWaveRecord が保存項目にあり、サバイバルは「何ウェーブまで耐えたか」を記録する作り。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F21 | 確認 | ブースター | AirStrike / Damage / Healing / Invulnerability / Mining / RainOfArrows / Reinforcements / SummonGiant / SwordsmenSpeed / TowerRepair の10種のブースタークラスがある。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F22 | 確認 | 宝箱とキー | ChestsScreen に keysProgressBar・keysText・openChestButton・getKeyButton・watchRewardedButton がある。宝箱を開ける鍵は KeysForChest として保存される。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F23 | 確認 | 強化の保存項目 | セーブデータには money・upgradePoints・UnitsUpgradesLevels・UnitsLocked・CampaignLevelsCompleted・DailyBonusAcquired・noAdsPurchased がある。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F24 | 確認 | スキン | HeroSkinsData / HeroSkin / UnitsSkins / RobotSkins / SetUnitsColor があり、兵士の見た目を勢力別・スキン別に差し替える仕組みがある。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ) |
| F25 | 確認 | 実装名の残骸 | ユニット種別には Magician・Giant・Catapult・Dragon といった第二次大戦と無関係な名前が残っている。勢力別の武器名(Marksman Rifle / Flamethrower / Submachine-Gun)と同居している。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータとアセット名) |
| F26 | 不明 | 数値 | HitPoints・攻撃力・訓練時間・ユニット費用・レベル数・ステージ数は、メタデータに項目名はあるが値が入っていないため取り出せない。当サイトでは数値を書かない。 | Unity ビルド(IL2CPP メタデータ、値の抽出を試みて失敗) |
| F27 | 確認 | 日本語ページ | CrazyGames の日本語ページ(/ja/game/stickman-ww2)は 404 を返す(2026年10月27日時点)。ゲーム内の表示も英語で、日本語版は存在しない。 | 当サイト実測(2026-10-27) |
| F28 | 公式 | シリーズ前作 | 配信ページのシリーズ欄に Stickman World War(2021年公開、高評価 78,071、総プレイ 6,290,034)が並ぶ。同じ開発元の前作で、こちらもデスクトップ専用。 | CrazyGames 配信ページ(gamesInSeries) |
| F29 | 確認 | ローダー | ローダーは 14,123 バイトで 200 を返す。ビルドは /stickman-ww2/1/ 配下にあり、2022年6月以降差し替えられていない。 | 当サイト実測(2026-10-27) |
| F30 | 不明 | ストーリー | キャンペーンの舞台・年・登場人物を説明する文章は配信ページにもビルドの文字列にもない。国名は選べるが、筋書きは不明。 | CrazyGames 配信ページ/Unity ビルド |
02レベルの設定項目
レベルごとの設定は LevelData にまとまっています。値は非公開ですが、項目名から「何を調整できるか」は分かります。
| # | 項目 | 意味 | 分類 |
|---|---|---|---|
| 01 | PlayerStartGold | 開始時の所持金(自分側) | LevelData |
| 02 | EnemyStartGold | 開始時の所持金(敵側) | LevelData |
| 03 | MaxPopulation | 同時に持てる人口の上限 | LevelData |
| 04 | AvailableUnits | そのレベルで雇える兵種 | LevelData |
| 05 | StartPlayerUnits | 開始時に配置済みの自軍 | LevelData |
| 06 | StartEnemyUnits | 開始時に配置済みの敵軍 | LevelData |
| 07 | BoostersAvailable | そのレベルで使えるブースター | LevelData |
| 08 | KeysReward | クリアでもらえる鍵の数 | 報酬 |
| 09 | UpgradePointsReward | クリアでもらえる強化ポイント | 報酬 |
| 10 | MoneyReward | クリアでもらえるゴールド | 報酬 |
| 11 | IsSublevel | サブレベルの判定 | 進行 |
| 12 | lastCompletedLevelIndex | 最後にクリアしたレベルの位置 | 進行 |
03調べ方
配信ページの HTML と構造化データ(JSON-LD)を取得し、公開日・評価・技術・対応環境を確認しました。次に、ページが読み込む Unity のローダーとデータファイルを取得し、IL2CPP のメタデータ文字列から兵種名・フィールド名・アセット名を抜き出しました。
この方法では「名前」は取れますが「値」は取れません。Unity の IL2CPP ビルドは、数値をコード側に持ち、シーン側には型情報しか残さないためです。だから当サイトは、攻撃力や体力を書いていません。
外部リンクは、実際にリクエストして 200 が返ることを確認したものだけを載せています。日本語ページ(/ja/game/stickman-ww2)は 404 だったので、存在しないものとして扱っています。
04出典
05この台帳の限界
- ビルドは2022年6月14日更新のもので、その後の更新は確認できていません。
- 実装名は「開発者の内部的な名前」で、画面表示と一致しない場合があります(Flameter など)。
- 数値(体力・攻撃力・費用・レベル数)は取得できないため、台帳に項目がありません。
- 推測には必ず「推測」と書いています。断定している項目は、すべて一次情報か実測に基づきます。
06更新履歴
- 2026-10-27
- サイト開設。事実台帳30件、兵種15種、ブースター10種、レベル項目12件を公開。
- 2026-10-27
- 配信ページの日本語版が 404 であることを確認し、日本語ページの不在を事実として記録。
- 2026-10-27
- ビルドのメタデータから UnitType 15種と TowerData の項目を確認、一覧に反映。