SWStickman WW2 日本語ガイド

データ台帳:根拠つきの事実一覧

このサイトの全事実に、出典と種別を付けました。

更新 · 2026-10-27

01事実の一覧

種別の意味は次のとおりです。公式は配信ページの記載、確認は当サイトが実際にファイルを取得して中身を見たもの、推測はそこからの解釈、不明は調べても確認できなかったものです。

確認できた事実(全30件)
#種別項目内容出典
F01公式開発元開発元は Sergey Mezhakov(配信ページの開発元欄の表記)。CrazyGames 配信ページ
F02公式公開日CrazyGames での公開開始日は 2022年6月14日。配信ページの表記も「June 2022」。CrazyGames 配信ページ(構造化データの datePublished)
F03公式価格価格は 0 USD(無料)。CrazyGames 配信ページ(構造化データの offers)
F04公式評価10点満点で 9.5、投票数は 150,825。CrazyGames 配信ページ(構造化データの aggregateRating)
F05公式好悪の内訳高評価 140,291 件、低評価 10,534 件。CrazyGames 配信ページ
F06公式エンジン技術欄は「unity」、ローダー種別は unity2020。Unity の WebGL ビルドで動く。CrazyGames 配信ページ(technology / loaderType)
F07公式対応環境配信ページの見出しは「Browser (desktop-only), App Store (iOS, Android)」。ブラウザ版はデスクトップ専用と明記されている。CrazyGames 配信ページ
F08確認対応環境の矛盾同じ配信ページの構造化データは operatingSystem に Android・iOS を含め、プラットフォーム欄も Web browser / Android / iOS と書いている。デスクトップ専用という見出しと食い違う。CrazyGames 配信ページ(JSON-LD と本文の併記)
F09公式操作Controls 欄は「Use the left mouse button to interact with in-game buttons.」の1文だけ。キーボードの割り当ては書かれていない。CrazyGames 配信ページ(Controls)
F10公式ジャンルとタグカテゴリは Strategy。タグは Battle / Destroy / Defense / War / Mouse / Stickman。CrazyGames 配信ページ
F11公式公式説明の兵器配信ページの説明文は「machine guns, flamethrowers, cannons, and tanks」の4種を挙げ、好きな国のために戦うと書いている。CrazyGames 配信ページ(description)
F12確認ビルドの形式配信中のデータファイルを取得すると先頭が「UnityWebData1.0」で、Il2CppData/Metadata/global-metadata.dat を含む IL2CPP ビルド。ファイル更新日は 2022年6月14日。Unity ビルド(data.br)とローダー
F13確認ユニット種別UnitType の定義は15種:Miner / Warrior / Archer / HeavyWarrior / Magician / Giant / Catapult / Minion / Boss / Gunner / Bazookaman / Flameter / Helicopter / Robot / Worker。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F14確認ユニットの能力値項目UnitData には HitPoints / Armour / AttackPower / AttackRange / TimeToTrain / MiningSpeed / Population / UpgradeCost / GoldPerSecond / DefendersDamage などの項目がある。値そのものはメタデータから取り出せない。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F15確認レベルの設定項目LevelData には PlayerStartGold / EnemyStartGold / MaxPopulation / AvailableUnits / StartPlayerUnits / StartEnemyUnits / BoostersAvailable / KeysReward / UpgradePointsReward / MoneyReward / IsSublevel がある。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F16確認4つの勢力ユニット定義は MainUnitsData / RussianUnitsData / GermanUnitsData / JapanUnitsData の4系統に分かれている。国名は Germany・Russia・USA・Japan の文字列が確認できる。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F17確認ゴールドの入り方Cart(トロッコ)に CollectedGold と FullnessBar があり、Miner が鉱山で掘った分をトロッコが運ぶ作り。GoldPerSecond という秒あたり収入の項目もある。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F18確認タワーTowerData / TowersData があり、TowerData は GoldPerSecond と DefendersDamage を持つ。TowerHitpointsThreshold・PlayerTowerPlace・EnemyTowerPlace も定義されている。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F19確認ゲームモードGameModeType の値は Campaign / Survival の2つで、起動処理は StartCampaign / StartOnline / StartSurvival の3系統。オンライン対戦の画面(OnlinePanel)も実装されている。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F20確認サバイバルの記録SurvivalKillsRecord と SurvivalWaveRecord が保存項目にあり、サバイバルは「何ウェーブまで耐えたか」を記録する作り。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F21確認ブースターAirStrike / Damage / Healing / Invulnerability / Mining / RainOfArrows / Reinforcements / SummonGiant / SwordsmenSpeed / TowerRepair の10種のブースタークラスがある。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F22確認宝箱とキーChestsScreen に keysProgressBar・keysText・openChestButton・getKeyButton・watchRewardedButton がある。宝箱を開ける鍵は KeysForChest として保存される。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F23確認強化の保存項目セーブデータには money・upgradePoints・UnitsUpgradesLevels・UnitsLocked・CampaignLevelsCompleted・DailyBonusAcquired・noAdsPurchased がある。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F24確認スキンHeroSkinsData / HeroSkin / UnitsSkins / RobotSkins / SetUnitsColor があり、兵士の見た目を勢力別・スキン別に差し替える仕組みがある。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ)
F25確認実装名の残骸ユニット種別には Magician・Giant・Catapult・Dragon といった第二次大戦と無関係な名前が残っている。勢力別の武器名(Marksman Rifle / Flamethrower / Submachine-Gun)と同居している。Unity ビルド(IL2CPP メタデータとアセット名)
F26不明数値HitPoints・攻撃力・訓練時間・ユニット費用・レベル数・ステージ数は、メタデータに項目名はあるが値が入っていないため取り出せない。当サイトでは数値を書かない。Unity ビルド(IL2CPP メタデータ、値の抽出を試みて失敗)
F27確認日本語ページCrazyGames の日本語ページ(/ja/game/stickman-ww2)は 404 を返す(2026年10月27日時点)。ゲーム内の表示も英語で、日本語版は存在しない。当サイト実測(2026-10-27)
F28公式シリーズ前作配信ページのシリーズ欄に Stickman World War(2021年公開、高評価 78,071、総プレイ 6,290,034)が並ぶ。同じ開発元の前作で、こちらもデスクトップ専用。CrazyGames 配信ページ(gamesInSeries)
F29確認ローダーローダーは 14,123 バイトで 200 を返す。ビルドは /stickman-ww2/1/ 配下にあり、2022年6月以降差し替えられていない。当サイト実測(2026-10-27)
F30不明ストーリーキャンペーンの舞台・年・登場人物を説明する文章は配信ページにもビルドの文字列にもない。国名は選べるが、筋書きは不明。CrazyGames 配信ページ/Unity ビルド

02レベルの設定項目

レベルごとの設定は LevelData にまとまっています。値は非公開ですが、項目名から「何を調整できるか」は分かります。

LevelData の項目(IL2CPP メタデータより)
#項目意味分類
01PlayerStartGold開始時の所持金(自分側)LevelData
02EnemyStartGold開始時の所持金(敵側)LevelData
03MaxPopulation同時に持てる人口の上限LevelData
04AvailableUnitsそのレベルで雇える兵種LevelData
05StartPlayerUnits開始時に配置済みの自軍LevelData
06StartEnemyUnits開始時に配置済みの敵軍LevelData
07BoostersAvailableそのレベルで使えるブースターLevelData
08KeysRewardクリアでもらえる鍵の数報酬
09UpgradePointsRewardクリアでもらえる強化ポイント報酬
10MoneyRewardクリアでもらえるゴールド報酬
11IsSublevelサブレベルの判定進行
12lastCompletedLevelIndex最後にクリアしたレベルの位置進行

03調べ方

配信ページの HTML と構造化データ(JSON-LD)を取得し、公開日・評価・技術・対応環境を確認しました。次に、ページが読み込む Unity のローダーとデータファイルを取得し、IL2CPP のメタデータ文字列から兵種名・フィールド名・アセット名を抜き出しました。

この方法では「名前」は取れますが「値」は取れません。Unity の IL2CPP ビルドは、数値をコード側に持ち、シーン側には型情報しか残さないためです。だから当サイトは、攻撃力や体力を書いていません。

外部リンクは、実際にリクエストして 200 が返ることを確認したものだけを載せています。日本語ページ(/ja/game/stickman-ww2)は 404 だったので、存在しないものとして扱っています。

04出典

05この台帳の限界

  • ビルドは2022年6月14日更新のもので、その後の更新は確認できていません。
  • 実装名は「開発者の内部的な名前」で、画面表示と一致しない場合があります(Flameter など)。
  • 数値(体力・攻撃力・費用・レベル数)は取得できないため、台帳に項目がありません。
  • 推測には必ず「推測」と書いています。断定している項目は、すべて一次情報か実測に基づきます。

06更新履歴

2026-10-27
サイト開設。事実台帳30件、兵種15種、ブースター10種、レベル項目12件を公開。
2026-10-27
配信ページの日本語版が 404 であることを確認し、日本語ページの不在を事実として記録。
2026-10-27
ビルドのメタデータから UnitType 15種と TowerData の項目を確認、一覧に反映。