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ゴールドと強化:3つの通貨の使い道

通貨は3種類。混ぜると判断を間違えます。

更新 · 2026-10-27

013つの通貨

セーブデータ上の通貨と入手経路
通貨セーブ項目主な入手主な用途
ゴールドmoney鉱夫の採掘、レベルクリア報酬(MoneyReward)兵の雇用、各種強化
強化ポイントupgradePointsレベルクリア報酬(UpgradePointsReward)兵種の強化
キーKeysForChestレベルクリア報酬(KeysReward)、広告視聴(watchRewardedButton)宝箱を開ける

02ゴールドはどこから来るか

ゴールドの主な入口は、鉱夫(Miner)の採掘です。MiningSpeed が採掘速度、MinePrefab が鉱山、Cart が運搬です。掘った分はトロッコに溜まり、満杯になると回収されます。

もうひとつの入口が、タワーの GoldPerSecond です。タワーが金を生む設計なので、タワーを強化することは収入を増やすことでもあります。

レベルクリア時には MoneyReward が入ります。つまり、詰まったときに「もう一度同じレベルをやる」ことにも意味があります。

03強化の考え方

兵種の強化は UnitsUpgradesLevels に段階が保存され、費用は UpgradeCost です。値は非公開ですが、項目名から「段階が上がるほど費用が変わる」ことだけは分かります。

強化ポイント(upgradePoints)とゴールド(money)は別の通貨です。どちらを使う強化なのかは、画面上の表示で確認してください。混同すると「強化ポイントはあるのに強化できない」という状態になります。

強化は兵種ごとに独立しています。使っていない兵種に投資しても回収できないので、実際に雇用している兵種から優先します。

04宝箱・デイリーボーナス・課金

ChestsScreen には、キーの進捗バー(keysProgressBar)・キー数(keysText)・宝箱を開けるボタン(openChestButton)・キーを得るボタン(getKeyButton)・広告視聴ボタン(watchRewardedButton)が並びます。宝箱からはゴールド・強化ポイント・ブースターが出ます(goldBonus / upgradePointsBonus / boosterBonus)。

デイリーボーナス(DailyBonusAcquired / DailyBonusesData)と、広告を見て得る報酬(OnWatchRewardedClick)も実装されています。無料で進められますが、待ち時間を短縮する導線は用意されている、という作りです。

課金要素としては DonatesData・Subscription・noAdsPurchased が定義されています。ただし配信ページの構造化データは hasIap: false(アプリ内課金なし)と書いており、ここは矛盾しています。ブラウザ版で実際に購入画面が出るかは不明です。